Lojërat për kampin veror në dhomë

Kampi veror është një mundësi e shkëlqyer për të përmirësuar një fëmijë, i cili gjithashtu do të ketë një kohë të mrekullueshme. Por shpesh moti edhe në sezonin e ngrohtë na prezanton me surpriza në formë shiu ose një rënie të mprehtë në kolonën e termometrit. Dhe pastaj përpara udhëheqësve ka një detyrë të vështirë: të organizojë lojëra për kampin veror në dhomë në mënyrë të tillë që djemtë të mos mërziten dhe të mund të spërkatin energjinë e grumbulluar.

Çfarë mund të ju lutemi mysafirëve të rinj të kampit veror?

Këto argëtime janë shumë të ndryshme dhe mund të synojnë zhvillimin e shkathtësisë, shpejtësisë etj., Dhe është diçka si një konkurs intelektual. Vini re lojërat e mëposhtme për fëmijët në kamp në ambiente të mbyllura:

  1. "Gjeni një palë." Udhëheqësi sugjeron që djemtë të heqin këpucët në këmbën e majtë, të lidhin sytë dhe të vënë në këpucët, sandalet etj., Në një grumbull të madh në mes të dhomës. Pastaj fëmijët nxitojnë për të, duke u përpjekur për të gjetur çiftin e tyre. Ai që e bëri atë më të shpejtë nga të gjitha, fitoi.
  2. "Mblidhni paketën". Loja mund të marrë pjesë vetëm 2 ose 4 lojtarë. Secilit prej tyre i është dhënë një atak i një kostum të caktuar dhe kartat e mbetura janë shkatërruar nga spektatorët (pasi lojtarët ikën nga dhoma). Pas kthimit të pjesëmarrësve, detyra e tyre është që të gjejnë të gjitha kartat e padisë së tyre sa më shpejt të jetë e mundur duke filluar nga gjashtë.
  3. Mafia. Ky shembull klasik i lojrave në kampin për adoleshentët në dhomë do të apelojë tek nxënësit e çdo moshe. Fëmijët ulen në një rreth, por jo shumë afër njëri-tjetrit. Është zgjedhur një prezantues, i cili ofron lojtarët për të tërhequr shumë. Sipas tij, pjesëmarrësit janë të ndarë në mafiozë, qytetarë të respektuar dhe komisarë. Rezultatet e barazimit mbahen sekrete. Në procesin e lojës, së pari vjen "dita", kur të gjithë janë të ulur me sy hapur dhe përpiqen të kuptojnë mafiozët. Nëse dikush dyshohet për këtë njëzëri, ai dënohet me dëbimin nga loja. Nëse mendimet janë të ndara, atëherë vjen "natë". Fëmijët i mbyllin sytë, dhe në sinjalin e prezantuesit, "mafia" zgjon, shenja shenja se kujt do të "vrasin" sot. Udhëheqësi komenton për gjithçka, por nuk jep karakteret. Pastaj "nata" kthehet në "ditë" dhe komisari shfaqet. Ai gjithashtu duhet të gjejë të gjithë anëtarët e mafias. Loja përfundon kur të gjithë mafiozët ose civilët e lënë lojën.
  4. "Qetësi, zhurmë". Ky është një mundësi e mirë për të luajtur në ambiente të mbyllura në një kamp për fëmijët më të vegjël. Fëmijët ulen për të krijuar një rreth, dhe udhëheqësi e lë atë dhe largohet. Disa pjesëmarrës fshehin një objekt të vogël. Detyra e facilitatorit është ta gjejë atë. Kur të hyjë në rreth, të gjithë fillojnë të këndojnë diçka - më fort, aq më i afërt detektivi i ri për "thesarin" e kërkuar dhe më i qetë, nëse udhëheqësi është larguar. Pas gjetjes së subjektit të liderit është ndryshuar.
  5. "Peshkimi". Një karrige e thellë vendoset në karrige. Fëmijët largohen prej tij në një distancë prej 2-3 m dhe hedhin një shishe të vogël ose tapë nga shishe në mënyrë që të mos hidhen nga gjellë. Ju mund të ndani pjesëmarrësit në ekipe: fitorja do të mbetet për atë që ka më shumë butona në pjatën e tij.
  6. "Morgalochki". Ajo është një nga lojërat më interesante në kampin veror në dhomë. Gjysma e pjesëmarrësve ulen në karrige dhe pjesa tjetër qëndrojnë pas secilit prej tyre. Një vend duhet të jetë bosh, dhe lojtari pas tij do të kuptojë në ndonjë prej shokëve të tij të ulur (ata të gjithë e shohin atë). Kur fëmija pa që ai kishte shkelur, ai duhej të zinte shpejt një karrige të zbrazët. Sidoqoftë, lojtari që qëndron prapa karriges së tij do ta parandalojë këtë: ai duhet vetëm ta vendosë dorën mbi supin e pjesëmarrësit të përzgjedhur. Nëse ka sukses, fëmijët ndryshojnë vende.
  7. "Peshqit, zogjtë, kafshët". Lojëra të tilla për kampin e shkollës në dhomë zhvillojnë kujtesën dhe fjalorin. Fëmijët formojnë një rreth, në qendër të së cilës ka një udhëzues. Ai mbyll sytë dhe fillon të rrotullohet ngadalë rreth boshtit të tij, duke mbyllur sytë dhe duke shtrirë dorën e djathtë. Fëmija shqipton "Peshqit, zogjtë, kafshët". Pastaj shoferi befas ndalon dhe vë në një nga lojtarët, duke thënë një nga këto fjalë. Pjesëmarrësi i zgjedhur duhet të mbani mend emrin e peshkut, kafshës etj. Nëse ai nuk ka shënuar rezultatin, ai është eliminuar. Emrat nuk duhet të përsëriten.