Lojërat për adoleshentët 14 vjeç

Jo vetëm që fëmijët e vegjël pëlqejnë të luajnë lojëra, për adoleshentët e moshës 14-16 vjeç, kjo lojë e shtruar nuk është gjithashtu e huaj. Në fund të fundit, është shumë më mirë të argëtohesh dhe të përdorësh me miqtë se sa të endesh pa rrugëdalje nëpër rrugë. Jo më pak roli në këtë luhet nga prindërit që mund t'i drejtojnë fëmijët dhe t'u tregojnë se si ta diversifikojnë kohën e tyre të lirë.

Lojra në natyrë për adoleshentët 14 vjeç

Në sezonin e ngrohtë, adoleshentët kalojnë shumë kohë në ajër të hapur dhe kjo është e përkryer për një shumëllojshmëri të lojërave në natyrë. Një kënaqësi e tillë do të shtojë durimin, do të përmirësojë aftësitë fizike dhe do të ngrejë shpirtrat tuaj.

"Gjurmët"

Në pllakën e trotuareve, madhësia e këmbës së këmbës shkruhen fjalët: "qytet", "bimë", "kafshë", "emër" dhe të tjera, të cilat vijnë vetëm në mendje. Shkruani ato duhet të jenë në mënyrë që një person të mund të shkojë në to, domethënë për çdo hap - një fjalë të re. Detyra e pjesëmarrësve është që të shkojnë shpejt dhe në çast, duke folur të nevojshme. Për shembull, qyteti është Moska, bimë është pishë, kafsha është një rinoceront, etj. Është diçka si të luash në "Qytet", vetëm atje të gjitha informatat u regjistruan në një copë letër, dhe këtu pikërisht në trotuar.

«Për të hyrë në një rreth»

Është e nevojshme për të nxjerrë dy qarqe - njëra në tjetrën. Sa më shumë lojtarë, aq më i madh është diametri, por mesatarisht për një rreth të madh është 10 metra dhe për një rreth të vogël. Adoleshentët janë të ndarë në grupe - e para (mbrojtëse) qëndron në hendekun midis qarqeve dhe i dyti (sulmuesi) jashtë tyre.

Në qendër është një anëtar i grupit të dytë. Qëllimi i sulmuesve është të kalojë njëra-tjetrën nga ana tjetër në top, duke u përpjekur ta kalojë tek lojtari qendror, duke mashtruar mbrojtësit, por jo duke hedhur. Sapo të ketë sukses, një pikë merret në ekip.

Bordi dhe zhvillimi i lojrave për adoleshentët 14 vjeç

Luajtja e lojërave të bordit është gjithmonë interesante në çdo kompani. Ky është një shans i madh për të mbledhur familjen ose për t'i bërë fëmijët me karaktere dhe interesa krejtësisht të ndryshëm. Zgjedhja e një loje në dyqan, nuk duhet gjithmonë të blini më të shtrenjtë, duke besuar se do të jetë më interesante se të tjerët. Prodhuesit vendas ofrojnë lojëra të shkëlqyera logjike, lojë-brodilki dhe të tjerë, jo më keq se analoge të huaja.

"Klyuedo"

Mjaft një lojë e pazakontë detektive, e cila ju lejon të mësoni si të mendoni jashtëzakonisht. Është e dëshirueshme jo më shumë se gjashtë pjesëmarrës - si dhe numri i të dyshuarve në lojë. Historia është se - në pasuritë e vendit gjatë bregut të dëborës kishte shtatë persona, një prej të cilëve (pronari) u vra. Kush e ka bërë këtë dhe cila është arma e vrasjes, është e nevojshme për të gjetur pjesëmarrësit për një orë e gjysmë. Argëtimi i referohet lojrave për adoleshentët nga 14 vjeç e lart, dhe është i përshtatshëm për djemtë dhe vajzat.

"Celebrities"

Në grupin ekzistojnë katër lloje të kartave - lloji i aktivitetit, faktet, biografia dhe vendet. Të gjitha kartat janë të renditura në katër grupe, pas së cilës lojtarët, duke u kthyer nga ana tjetër, duhet të kujtojnë këtë apo atë të famshëm nga çdo moshë - që nga kohërat e lashta deri në ditët e sotme. Për shembull: ai ka instaluar një monument - Pushkin, Gogol, etj. Kjo mund të jetë dikush, nëse vendi dhe parametrat e tjerë të zgjedhur përputhen. Kjo lojë trajnon përsosmërisht kujtesën dhe ju lejon të forconi njohuritë e historisë.

«Pylos»

Një lojë e pazakontë me përdorimin e një bordi druri dhe topa. Kjo do të kërkojë një palë pjesëmarrësish, secila prej të cilëve merr një sërë topa të një ngjyre të caktuar. Qëllimi përfundimtar është të vendosni topin e ngjyrës suaj në krye dhe të fitoni. Në këtë proces, kur rënia e tij bie, pjesëmarrësi vendos topin në mënyrë që ai të shkojë në nivelin më të lartë. Ajo mund të jetë një top nga një magazinë ose nga tashmë të vënë në një piramidë. Nëse del për të ndërtuar një katror prej katër copa të të njëjtit ngjyrë, atëherë ju mund të merrni dy për vete, por mos e shtypni piramidën. Kjo lojë ju bën të mendoni nëpër lëvizje disa hapa përpara, në mënyrë që të mos ndihmoni kundërshtarin dhe të fitoni veten.