Leapfrog - rregullat e lojës

Lojërat në natyrë janë gjithmonë të dobishme për fëmijët. Gjatë argëtimit të tyre, fëmijët marrin ajër dhe banjo me diell, plotësojnë nevojën për komunikim dhe zhvillojnë fizikisht, veçanërisht nëse lojrat janë të lëvizshme . Një nga lojrat që fëmijët i pëlqejnë për mundësinë për të lëvizur dhe qeshur është kërcimi. Nëse fëmija juaj nuk është i njohur me këtë lojë, ne rekomandojmë që ai të prezantohet me të, kështu që ai do të luajë me shokët e tij jo më pak se në kohën e tij. Në këtë artikull, ne, duke kujtuar rregullat e e

kjo argëtim zbavitës, ne do t'ju tregojmë se si të luani skllavin.

Përshkrimi i lojës "Leapfrog"

Për lojën e fëmijëve "Leapfrog" është e nevojshme që të ketë së paku dy fëmijë. Sigurisht, është më interesante dhe argëtuese nëse ka sa më shumë fëmijë që është e mundur. Kujtojnë se në qoftë se doni të bashkohet me argëtim të tillë argëtim mund dhe të rriturit.

Ka disa variante të lojës, thelbi i tyre është i ngjashëm, por rregullat janë paksa të ndryshme.

Loja "Shmangem". Opsioni 1

Sipas rregullave të lojës, zgjidhet udhërrëfyesi, i cili do të duhet të ulet, të përkulet kokën. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve duhet të kërcejnë përmes saj.

Pasi të gjithë pjesëmarrësit kërceu përmes udhëzuesit, ai ndryshon pozicionin, duke u rritur paksa. Pjesëmarrësit përsëri duhet të kërcejnë përmes saj nga ana e tyre.

Pra, shoferi gjithnjë rritet më lart, dhe loja vazhdon derisa një nga lojtarët, duke kërcyer, nuk godet shoferin. Nëse kjo ndodh, ajo merr vendin e saj dhe loja fillon përsëri.

Loja "Shmangem". Opsioni 2

Në rregullat e një variant tjetër të lojës nuk ka asnjë udhëzues, dhe fëmijët vetëm të argëtohen, duke kërcyer mbi njëri-tjetrin.

Të gjithë pjesëmarrësit e lojës duhet të rreshtohen, kështu që distanca mes tyre është rreth 1-2 metra. Të gjithë lojtarët, me përjashtim të zinxhirit të mbylljes, bëhen në një pozicion gjysmë të përkulur, përkulur në gju, ose duke u mbledhur. Pozita e pjesëmarrësve të lojës varet nga mosha, përgatitja e tyre fizike dhe, në fakt, dëshira.

Lojtari që qëndron në fund të zinxhirit fillon të kërcejë mbi të gjithë pjesëmarrësit nga ana tjetër. Pasi ai kërceu mbi lojtarin, i cili është i pari, ai gjithashtu bëhet i largët prej tij dhe merr pozicionin e duhur, dhe në këtë kohë lojtari që përfundon në fund të zinxhirit hyn mbi pjesëmarrësit.