Lojëra psikologjike për adoleshentët

Periudha adoleshente është shumë e vështirë për fëmijën. Ka shumë vështirësi në të kuptuar veten, duke komunikuar me shokët dhe njerëzit e moshuar. Adoleshenti ka një kuptim të dyfishtë të vetvetes si një person, nga njëra anë ai e kupton se ai nuk është më i vogël, por në të njëjtën kohë, ai nuk lejon gjithçka që bëjnë të rriturit.

Komplikimi i kësaj faze është dashuria e parë, shpesh e paarritshme. Adoleshentët e kanë të vështirë të shprehin ndjenjat ose anasjelltas - nuk dinë si t'i kontrollojnë ato. Si pasojë, ata mund të mbyllen në vetvete, ose të ndërmarrin veprime provokative, duke sfiduar një shoqëri të pakuptimtë dhe duke tërhequr vëmendjen tek vetja.

Për të mos provokuar një fëmijë për të ndezur veprime, ta ndihmoni atë për të kapërcyer këtë periudhë të vështirë të rritjes, është e dëshirueshme të zhvillohen lojëra psikologjike për nxënësit. Ata do të ndihmojnë për të hequr tensionin psikologjik të një të riu, të mësojnë të shprehin saktë ndjenjat dhe emocionet e tyre, të komunikojnë pikëpamjet e tyre me të tjerët.

Lojërat psikologjike dhe ushtrimet duhet të kryhen nga një psikolog i shkollës, mundësisht një herë në muaj. Pas analizës së lojërave psikologjike, fëmijët që kërkojnë trajnim individual janë veçuar.

Për të përgatitur fëmijët për vizita të rregullta në një psikolog dhe për t'i shpëtuar nga komplekset (shpesh të rinjtë janë të zënë ngushtë nga psikologët, besojnë se janë të nevojshëm për të trajtuar sjellje të papërshtatshme), duhet të fillojë me lojëra psikologjike kolektive.

Lojëra psikologjike për unitet

«Çelësi Magjik»

Ju duhet të merrni një çelës të rregullt dhe ta lidhni atë në fund të një litar shumë të gjatë. Fëmijët bëhen në një rreth dhe nga ana tjetër kalojnë një çelës me një litar në krye të rrobave (kalon nëpër qafën e xhupit dhe shtrihet në pjesën e poshtme). Kështu, ata janë të lidhur me njëri-tjetrin.

Lehtësuesi jep udhëzime që të gjithë duhet të bëjnë njëkohësisht - kërcim, kërcitje, stomping etj.

Pas disponimit të pjesëmarrësve përmirësohet dukshëm, është e nevojshme të lëshohemi një nga një.

Pasi mund ta varni çelësin në një vend të shquar në klasë, me mbishkrimin "çelësi që na hapi me njëri-tjetrin".

Lojëra psikologjike për komunikim

"Flisni ose veproni (ndryshimi i" shishes ")"

Fëmijët ulen në një rreth, në mes është vënë një shishe. Me ndihmën e një hedhjeje, pjesëmarrësi i parë, i cili e kthen shishen, zgjidhet. Ai pyet çdo pyetje të cilit tregohet qafa e shishes. Ai duhet t'i përgjigjet pyetjes në mënyrë të sinqertë ose të kryejë detyrën e caktuar nga pjesëmarrësi i parë. Interesi është që pjesëmarrësi nuk e di pyetjen apo detyrën. Së pari ju duhet të thoni: "Fol ose vepro".

Nëse pjesëmarrësi, pas dëgjimit të pyetjes, nuk dëshiron t'i përgjigjet atij, atëherë ai i është dhënë dy detyra ose është eliminuar (nuk rekomandohet).

Lojrat Psikologjike të Lojrave

"Diskutimi"

Nga ekipi zgjidhni pesë persona. Ata u jepen karta me një sjellje të personit dhe një shpjegim se si sillet. Ata ulen përballë të tjerëve.

Tema e diskutimit është përzgjedhur:

Tema mund të jetë çdo gjë, fëmijët mund të zgjedhin pyetjen që ata janë të interesuar ose t'u ofrojnë atyre një listë të çështjeve aktuale.

Në kartat, pesë pjesëmarrësit duhet të deklarojnë si në vijim:

  1. Karta e parë është organizatori. Ky person kërkon mendimin e secilit pjesëmarrës dhe përpiqet të nxjerrë konkluzione nga ajo që është thënë, duke marrë parasysh mendimin e tij personal. Ai flet për të gjithë, por në të njëjtën kohë flet me pjesëmarrësit e tjerë.
  2. Karta e dytë është e diskutueshme. Vazhdimisht argumenton me të gjithë ata që i bëjnë thirrje atij ose shprehin ndonjë pikëpamje.
  3. Karta e tretë është ajo origjinale. Shpreh mendimet më të papritura dhe zgjidhjet e problemit. Ndonjëherë ato mund të jenë i kuptueshëm vetëm atij. Jo shumë aktive, thotë vetëm atë që ai mendon rreth katër herë në gjithë lojës.
  4. Karta e katërt është ushqim. Pajtohet me të gjitha, miraton për të gjithë, vetëm në mënyrë që të mos hyjë në konflikt me askënd.
  5. Karta e pestë është dredha-dredha. Shumë me zë të lartë dhe në mënyrë aktive duke u përpjekur për të bindur të gjithë për pikëpamjen e tij, shpesh ndërpret ata pjesëmarrës me të cilët ai nuk pajtohet.

Zgjidhni lojërat më interesante psikologjike për adoleshentët dhe pastaj ju do t'i ndihmoni ata të zgjidhin shumë probleme të përditshme dhe personale.