Rregullat e lojës në klasike

Edhe në ditët e Romës së Lashtë, siç dëshmohet nga përmendja e Plinit, ekzistonte një lojë e njohur në këtë ditë në klasikët, rregullat e të cilave nuk kanë ndryshuar që atëherë. Më saktësisht, ato janë bërë disi më të mëdha se në lojë tradicionale, dhe në çdo oborr kushtet mund të ndryshojnë pak, në varësi të dëshirave të pjesëmarrësve, por ato kryesore gjithmonë përmbahen në mënyrë strikte:

Llojet e klasike dhe rregullat e lojës me dhe pa gur

Ekzistojnë llojet e zakonshme të lojërave në klasike në asfalt, rregullat e lojës në të cilat mund të jenë tradicionale ose fiktive. Këto janë:

  1. Kërmilli.
  2. Kurriz peshku.
  3. Daulle.
  4. Asterisk.
  5. Watches.
  6. Snake.
  7. Antenna.

Sektorët për këto lojëra mund të jenë katrore ose të kenë një formë arbitrare - një rreth, një drejtkëndësh, një ovale, një trekëndësh. Vini shifrat me shkumës mbi asfalt, dhe në shtëpi përdorni një mister të butë mat-me numra.

Më shpesh në lojë të përfshirë, të ashtuquajturat topin sugjerues, në rolin e të cilit mund të jetë një guralec, një hokej hokej apo ndonjë objekt i vogël. Në total ka dhjetë sektorë të numëruar, si dhe në krye të klasikëve, që quhet shtëpi apo zjarr. Në të, lojtar mund të kthehet për të kërcejnë përsëri në të njëjtën sekuencë.

Loja fillon me barazim, dhe pas tij pjesëmarrësi nr. 1 hedh një top të sugjeruar në sektorin e parë, pastaj hedh në shesh me një këmbë. Pastaj ai duhet të përkulet në një mënyrë të tillë që të ngrejë një guralec, por të mbajë ekuilibrin e tij dhe të mos qëndrojë në këmbën e dytë. Pastaj kursi përsëritet.

E drejta për të hedhur dhe kërcyer në klasike transferohet tek pjesëmarrësi tjetër, nëse i pari e ka shkelur rregullën - ai mori një rresht ose hodhi në pah topin e sugjerimit. Pasi ai dhe ai mungon, kthesa shkon në No.1, nëse vetëm dy luajnë, por ai duhet të fillojë lojën përsëri, nga sheshi i parë. Fituesi do të jetë ai që do të jetë në gjendje të kalojë krejtësisht të gjitha nivelet. Nëse ka më shumë pjesëmarrës, atëherë kthesa do të duhet të presë më shumë. Rregullat e lojës për klasikët e Kërmillit ndryshojnë pak, pasi shkathtësia e lojtarëve është edhe më e rëndësishme këtu. Në të, sektorët janë spiralë dhe numrat alternojnë me sheshet e mbyllura. Duke marrë një këmbë ose një gur në njërën prej tyre, lojtari duhet të japë rrugën për të ardhshëm.

Duke ditur rregullat se si të luani klasike, mund të keni një kohë të madhe me miqtë, të cilëve një lojë e tillë ka të ngjarë të jetë një risi. Në fund të fundit, fëmijët modernë janë më afër linjave të ndryshme të Internetit se sa zhvillimi i lojërave në ajër të pastër.